ポートフォリオページを作りました

サイトの中がごちゃらごちゃらしてワケがわからなくなってきましたので、整理を始めました。手始めに「ポートフォリオ」ページを作り、昔のパノラマなどを作り直したり、新しいのを加えたり。お時間のある時にご覧ください。 こちらから。
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Pano2VR 5.二つのパノラマを連動させたツアーを作る。

 複数のパノラマを連動させて、あっちこっちの視点でぐるぐる見渡せるものを、「バーチャル・ツアー」といいます。  基本を勉強しつつ、一通り紹介しようと思ったのですが、いやはや、とにかく面倒くさいっ!  ので、基本のキだけの紹介にとどめ、こ...
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Pano2VR 4.底面処理(パッチ&合成)を行う。

 Pano2VRには、「パッチ入力」という機能があり、底面画像だけを抽出してレタッチ可能な状態にしたり、別の画像を貼り付けたりできます。  PTGuiや、フォトショップのプラグインを使う方法をこれまでに紹介してきましたが、これらとは一味違...
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Pano2VR 2.「立方体設定」と、いろいろ気になる項目

 Pano2VRって、見た目もシンプルですし、とりあえず簡単に作れてしまうので、わりあい単純かな、と踏んでいたのですが、いやはや・・・・。かなりのことができそうですよ。  今回は、パノラマムービーを作る上でチェックしておくべき項目をざ...
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実践編 5.底面の画像を精度良く合わせる。

 実践編 4.で紹介した、マスクを使って必要な部分にだけコントロールポイントを作る方法は、簡単で、それなりに精度よく底面を合わせられます。  しかし、それなりの限界がある理由は、ノーダルポイントがずれた画像(通常、一番最後に撮影する別撮り...
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実践編 4.底面の画像を合わせる簡易的な方法

 底面画像の位置と形を、View Pointを使って、スピーディに合わせる方法は、前述した通りです。しかし、微妙に位置や形がズレるのが悩みのタネでした。  底面が広い場合や、段差が少ない場合はかなりいい線をいくのですが、段差が大きかったり...
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実践編 3.「対角線」を活かして、撮影枚数を減らす。

 拙ブログにて、公募?していた、ノーダルニンジャ・ウルティメイト・R1の共同購入? は、応募者? が一人でしたが、この円高で、ちょっとだけ得したような気分でした。  このパノラマ雲台は見ての通り、レンズを支持することで、非常にコンパク...
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実践編 2.ぜんぶ手持ち撮影でGo!(うまくいくかな?)

 なんとなく全体的に順調すぎる感じに仕上がっていますので、ちょっと図に乗って、全カットの手持ち撮影に挑戦してみましょう。  パノラマ雲台を使わずカメラを手持ちで、つなぎ目のキレイなパノラマ写真のセットを撮影する方法は、多くの人がさまざまな...
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実践編 1.三脚と影を消すワークフロー。

 ちょっと難易度の高いケースのワークフローを考えてみます。テーマは下記の通り。 三脚だけでなく「影」がある。 底面に階段などの段差がある。 可能な限り簡単なワークフローを考える。  ここまで勉強してきたことのおさらいです。...
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PTGu9.1bでマルチロー合成

 PTGu9.1bでは、「プロジェクト→Align to Grid」が新搭載され、マルチロー (多行)撮影したデータを数値で配置することができるようになりました。コントロールポイントを作成しなくても配置できるため、青空や白壁などでの配置にと...
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PTGu9.1bへの変更点

ジャジャーン! 8月2日(ったら、もう1週間も前でござるが)、PTGuiの新バージョン(現在はβ版)が登場したようですね。一昨日、ダルマさん情報で知りました。  PTGuiのページはコチラ。  どうやら、スゴイことになっているらし...
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PTGui TIPS.気になるいろいろ。(追記あり)

 ここでは、さまざまなトラブルの原因や、ここまでのワークフローに組み込まなかった機能などを整理していきます。  気が向いた時や、トラブルの原因がわかった時に順次追加していきます。 1.ブレンドプライオリティとブレンドの仕組み。  ...
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PTGui 7.さまざまな出力とバッチ処理。

 細かな話題はいつまでも尽きませんが、そろそろ大詰め。  「Create panorma」タブの内容から、PTGuiの出力について調べていきましょう。  主なテーマは下記になります。 画素数ファイル形式レイヤー「プロジェクト」...
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PTGui 6.視点補正(View point)と、各種パラメータ。

 PTGuiのアドバンスドモードには、全部英語で寒けがする数のタブがあります。  最初の頃は、これを見るだけでパニック状態になってしまいましたが、やっと少しずつ意味がわかりかけてきました。これらをざっくり整理しておきます。  PTG...
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